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妖睨之境 The sight of darkness
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Episode 12.十月開發-各種方面的大變動
November 11, 2022
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大家好好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑。 一轉眼進入了秋高氣爽的十月,隨著天氣改變,遊戲也進入質變期,開始針對玩法的有趣程度和體驗進行改良。...
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Episode 11.九月開發進度-搜尋與輔助
November 11, 2022
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大家好好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑。 沒想到過了中秋的秋天還是這麼熱,一邊啃著冰棒一邊思考接下來的規劃。 在兩個月的閉關後,我們也終於確...
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Episode 10.主角設計
November 11, 2022
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大家好我是腳本組的芋頭酥,今天要跟大家聊主角李宇昕的設計。╭(・ㅂ・)و̑̑ 雖然在遊戲裡主角的立繪不會出現,但是為了遊戲塑造的一致性,我...
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Episode 9.系統設計~心理攻防
June 13, 2022
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大家好好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑。 五月底的台中籠罩在鋒面裡,一邊聽著大雨滂沱一邊調整代碼和腳本,這也算是一種文字碼農的浪漫? 今天要...
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Episode 8.先行主視覺閃亮登場✨
June 13, 2022
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大家好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 5月似乎進入了下雨的季節,在連綿的雨季中,今天要來跟大家分享的,是我們的先行視覺海報—— 主視覺的誕生,...
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Episode 7.系統設計~證物格
June 13, 2022
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大家好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 今天要來跟大家談談我們的證物格設計。 現實與理想的差距 身為一個策劃兼程式,在規劃功能的時候總是很開心。...
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Episode6.關於鏡子的意涵
June 13, 2022
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大家好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 目前的遊戲的製作已經上軌道了,在確認遊戲的架構後,我們也開始了對劇情的琢磨。 今天要來談談的就是劇情中...
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Episode 5.開始作業!入口設置
June 13, 2022
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大家好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 經過前面的討論,我們的遊戲本體終於開始進入建構的環節了。 目前的Ui設計尚未做出決定,所以我先稍微的排一下...
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Episode4.系統規劃
June 13, 2022
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大家好我是芋頭酥,陰雨綿綿的天氣真不適合工作呢,所以今天開發更新暫停一天,我們來談談遊戲的系統規劃吧!(๑˃́ꇴ˂̀๑) 系統提供的功能會影...
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Episode 3.從零開始設計角色!
June 13, 2022
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既然決定要做的故事了,就要開始設計角色了。(๑و•̀ω•́)و 先來介紹最重要的幾個角色吧! 主角的角色設定 為了要讓主角有個合理參與案件的職...
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Episode2 .故事與舞台
April 28, 2022
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大家好我是負責腳本的芋頭酥,接下來就讓我來談談最初的腳本吧╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 視覺小說的基礎其實就是一個故事,透過故事分支,發展不一樣的結...
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Episode1 .豹肝的最初
April 28, 2022
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大家好,我們是來自台灣的豹肝Studio,目前正在開發ADV視覺小說。 我是負責更新的芋頭酥(๑و•̀ω•́)و Q:為什麼會想做這個遊戲呢? 芋頭酥:其實...
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