Episode1 .豹肝的最初
妖睨之境 The sight of darkness » Devlog
大家好,我們是來自台灣的豹肝Studio,目前正在開發ADV視覺小說。
我是負責更新的芋頭酥(๑و•̀ω•́)و
Q:為什麼會想做這個遊戲呢?
芋頭酥:其實當時是在煩惱畢業要幹嘛,我不太喜歡被強迫投入不喜歡的項目裡,所以勢必要找一個大家都有興趣做的東西。
而且我自己一直想做一款遊戲,但是僅限於想做,一直沒有動手。剛好有了這個機會我就抱著試試看的心情問了團隊的其他成員,結果他們居然也願意做。
我上輩子大概是積了什麼三世福報吧。
至於為什麼會選擇視覺小說這個載體,主要是因為我們的科目特性。除了程式技能較低外,我們更擅長的部份是在於故事本身。
我們沒有3A大廠那樣的高技術,遊戲性可能也很侷限,但比起這些,我們更想講好一個故事。
Q:團隊名稱的由來
當初我們是以爆肝的覺悟來做的,後來想起我們都喜歡海豹,那團名就改成豹肝吧!
Q:為什麼會選擇這個題材?
芋頭酥:我個人很喜歡神話和民間傳說類的東西。
剛好因緣際會在書店看到了台北地方異聞工作室的出版,頓時有種新世界的大門open的感覺,讓我有種「要是有天能做出和這一樣厲害的創作就好了呢」的想法。
抱持著這樣的想法,我稍微研究了台灣的妖怪們,最終選定了諸如墓坑鳥、金魅、陳守娘等妖怪們復仇的故事。
這些女性悲慘的故事讓我也生出了創作的慾望,我開始會思考:如果是在現在的台灣,還會發生這樣的故事嗎?妖怪又是因什麼而存在的呢?
如果說神明是將人類至善的一面剝離出來,那妖怪就是一面照出人性的鏡子。這些妖怪創作反映了那個時代的人們的想像、好奇、恐懼,正是因為人有了各式各樣的慾望和創作,促使了妖怪們的誕生。
到了現代人類的慾望仍然存在,那麼妖怪會不會就生存在某個我們看不見的地方呢?只要這麼一想,想創作的筆頓時就停不下來了。
接下來就要開始煩惱遊戲該怎麼製作了, 開發日誌正式開始!
妖睨之境 The sight of darkness
版本:ver0.0.1
Status | In development |
Author | 豹肝Studio |
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