Episode4.系統規劃


大家好我是芋頭酥,陰雨綿綿的天氣真不適合工作呢,所以今天開發更新暫停一天,我們來談談遊戲的系統規劃吧!(๑˃́ꇴ˂̀๑)

系統提供的功能會影響到大家在遊戲的體驗,而視覺小說也會有固定的系統功能,比如存檔、CG收藏的功能等等。

我們最初的規劃圖如下:

針對遊戲中可能會使用到的功能,我們規劃了相關的內容。

除了固定存檔的功能和設置外,遊戲組另外設定了特殊玩法,包括推理功能、地圖、線索收集等等。

由於故事後半段開始進入案件調查,玩家會收集到各式各樣關於案件的線索,或是證人證物。

為了方便大家隨時調閱這些線索,我們設置了可以隨時召喚的「筆記」功能。

筆記 | Menu

為了讓大家快速調閱線索,我們將可能使用的功能分門別類整理出來:

  • 猜測:主角、玩家們蒐集到關於案件的猜測,或許可以為推理增加一點思考方向?
  • 線索:案件的所有線索都會被收集在這裡,比如證人的證言、案件的檔案。
  • 證物:主要是在案件中找到的物件,比如嫌疑者的私人物品、採集現場時找到的東西。
  • 案件:案件發生的地點,供玩家快速轉移地點。
  • 人物:嫌疑人檔案,還有關於嫌疑人之所以被懷疑的線索。

這些功能為暫定,之後有可能按照開發進度有所變動。


案件地圖|Map


由於舞台背景設定在現代的台北市,地圖美術也我們開始思考,到底該怎麼呈現台北市的特色呢?

應該使用台北市的街道地圖?或是應該使用台北捷運的地圖呢?

畢竟台北市的捷運算是這個城市的特色,不過我們也要考慮到地點的架空性,目前組內還在討論要使用哪個方案比較好。


人物|Figure


人物檔案紀錄了人物的介紹,並收集了一些關於嫌疑人的線索。

越到後期,嫌疑人選項會大量增加,為了讓大家可以快速整理手上的線索,我們會持續改進這些功能。

同時,人物檔案也肩負著收集個人故事的功能,透過這些零碎的隻字片語,玩家可以探索人物的內心與過去。


目前的功能都是暫定的,畢竟遊戲的系統還在規劃中,隨時有可能會變動。

加上美術素材的規劃還沒確定,所以現在的預覽圖頁面也會在美術素材導入後再行更改設計,越來越期待最後的完整成品了!(´▽`ʃ♡ƪ