Episode 10.主角設計
大家好我是腳本組的芋頭酥,今天要跟大家聊主角李宇昕的設計。╭(・ㅂ・)و̑̑
雖然在遊戲裡主角的立繪不會出現,但是為了遊戲塑造的一致性,我們還是設計了主角的形象。
主角立繪設計
為了讓各位玩家可以更容易帶入,我們設計了兩個性別的李宇昕,不過性別不會太影響劇情,只會在生活的一些狀態上會有區分。
而說到推理就是偵探!
不屬於任何陣營、中立調查的身份,可以不受任何組織的干擾進行調查。
我們將主角設定成獨立調查的偵信業者,提高遊走在社會黑暗面之間的懸疑感。
主角角色設定
Q:為什麼是徵信?叫偵探感覺比較帥啊,徵信聽起來有夠像抓猴ㄟ
A:啊~這個我能懂(ˊ·ω·ˋ)。
當初我也想定成偵探的,但在台灣,比起偵探、警探,大家想到民間的調查人員,第一個想到的應該是徵信業者。
Q:夜鷹這個名字有什麼意涵嗎?
A:因為總是在暗處調查的工作,很像是在黑暗裡飛翔的鳥。我們參考過夜行性鳥類的形象,後來發現要兼具不起眼、夜晚行動的鳥非夜鷹莫屬。
由於毛色太過不起眼,台灣夜鷹有時候甚至會被大家誤認成石頭或是灰塵,大家可以查查看這種鳥,很可愛喔ww
主角事務所LOGO,以夜鷹和放大鏡做設計
美術的設計理念
Tiarii:角色設計部分,因應讓玩家自由選擇性別,我們設計了兩個性別的李宇昕,但本質上還是同一位角色,所以在服裝上使用中性的穿搭,只做了版型變化。
在許多影視作品中,偵探型的角色,經常穿著風衣,可說是一種代表性的符號了。
故在設計上加入風衣元素,整體以方便行動、調查為考量,代表色為中性色的綠色。
在設定中,「李宇昕」目前25歲,生在一個四口之家,有著父母和一個哥哥,原本過著平靜美好的生活。
然而,三年前一場意外讓這個家庭失去了父親和兄長。 看著母親悲痛萬分,原本因為憧憬父兄警察職業的李宇昕放棄了這條道路,轉而選擇成為了偵探。 然而卻因為一份看似平凡的委託,意外開啟了裝著金魅的盒子…… 任務一開始是要找回金魅,但是在劇情中,我們會發現幾乎所有的隊友都有問題,再加上案件裡的嫌疑人,在這種狀態下還有誰可以相信?
我們很期待玩家透過各種選擇,體驗不一樣的故事結局。
主角的個性?
至於主角的個性,這個算是歧異比較大的部分。
有些玩家是帶入派,會帶入自己去體驗故事,而有些玩家是兒子/女兒黨,以第三者視角去看故事。
這兩種體驗方法沒有好壞,不管是哪一種方式的目的都是享受劇情。
因此我們在設定裡不會太去強化主角的某些特質,因為每個玩家都是獨一無二的,一個通用的個性模板很難完全符合每個玩家的個性。
所以我們最終決定把差別呈現在選擇上,有人是謹慎派的,就算面對天降的神明可能也不會太信任,對於青梅竹馬也會持保留態度。
而有人是協力合作派,認為給予隊友信任是必要的,在故事中我們會儘可能去提供不一樣的選擇分支,讓不同的玩家都不會太有割裂感。
目前的遊戲順利開發中,Demo也正在加緊趕工,敬請期待!
妖睨之境 The sight of darkness
版本:ver0.0.1
Status | In development |
Author | 豹肝Studio |
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