Episode 11.九月開發進度-搜尋與輔助


大家好好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑。

沒想到過了中秋的秋天還是這麼熱,一邊啃著冰棒一邊思考接下來的規劃。

在兩個月的閉關後,我們也終於確定了未來開發要調整的方向。

去吧,我把所有線索都藏在那裡了啊

第一個調整的玩法就是場景搜查了。

原本的設計是進入場景直接就開始找,但經過一些測試後我們發現,這樣的銜接似乎有點太突兀了。

雖然知道接下來要做搜查,但這樣的跳轉總感覺少了點什麼.......?

所以最後決定加入特效!

開發中特效畫面

另外在做測試的時我們發現,很多人不知道自己目前尋找的進度是多少。

而且當要找的物件變多,玩家有時候會忘記自己到底找過哪裡,導致陷入無解輪迴之中。

所以我們決定新增尋找進度和提示功能,喜歡挑戰的玩家可以靠自己解謎,而需要幫忙的玩家也能依據情況決定要不要使用提示。

開發中畫面

鎖頭部份顯示目前的尋找進度,而選取過的部分也會顯示已確認。

如果還是找不到的話,只要開啟提示功能就能會得到提示。

右邊按鈕從上到下分別是:

  • 案件提示:遇到困難點擊,即可指出提示。
  • 搜尋筆記:搜尋目標、已有線索等等,在某些時候是提示喔。
  • 道具背包:場景中撿到的物件都會存放在這裡。
  • 現場搜尋:與場景人物交談,如果調查卡關,也可以嘗試詢問NPC獲得更多線索。

提示功能很明白的指出來線索的位置了,如果只是想享受故事的人,可以用這樣的方式跳過搜尋。

同時我們也在測試後收到反應,有些人覺得希望提示不要那麼明顯,所以我們加開了MEMO功能,紀錄本場的搜尋目標。

這算是一種比較隱晦的提醒,只要依循目標結合之前得到的提示,就能一點點找到線索的位置。

最後談談目前的開發狀況吧

我們的遊戲故事主軸、美術和系統功能已經確認了,之後應該會進行調整的工作居多。

但即便如此,我們還是很怕做不完。

僅剩4個月的開發時間內,要做出一個可供檢視的DEMO,對我們來說還是有些心理壓力的。

想做到我們所能做到的最好、想盡可能講好故事,甚至還有程式運行上的諸多問題都需要再改進......

這是我們第一次製作遊戲,在學生獨立製作的狀況下,我們要面對的現實限制很多,包括專業﹑金援、資源和宣傳等等問題。

不過雖然有些忐忑,但看著這個稍嫌笨拙稚嫩的作品一點點成型,對我們來說還是很有成就感的。

既然勇敢地邁出了第一步,我們想盡己所能,努力講出這個故事。

希望之後能越做越好!